DotaGames.ru - вся для Minecraft, WoT

Пятница, 26.04.2024 05:54

Меню сайта
    Главная страница Каталог файлов Каталог статей Баннеробмен Форум Фотоальбомы Гостевая книга Скачать Гарена клиент Предметы для Героев Dota 2
Категории раздела
Создание карт [27]
Статьи о Battle.net [1]
GGC (Garena) [4]
Интервью с топ-игроками [2]
Юмор [1]
Разное [4]
Наш опрос
Какой у вас браузер?
Всего ответов: 183
Статистика
измерьте скорость интернета
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Новости: 52
Файлы: 1010
Статей: 78
Фото: 107
Форум: /
Комментарии: 65
Гостевая книга: 1131

Друзья сайта
Карты Warcraft, Гайды Dota, Iccup, Карты для Майнкрафт 1.5.2, 1.4.7 Карты для Варкрафт 3, Гайды дота 2 Mp3, Новые хиты 2013 СКАЧАТЬ ПОПУЛЯРНЫЕ ПЕСНИ 2013
Главная » Статьи » Различные статьи » Создание карт

Осваиваем JASS
4. Условия, циклы в jass
Рассмотрим такой пример: имеется фрагмент триггерного действия
For each (Integer i) from 1 to 10, do (Actions)
Цикл
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Условие
i равно 1
Действие
Set s = (s + 2)
Иначе
Set s = (s + 1)
Цикл по i от 1 до 10 и условие внутри цикла. Во что превратится это действие, когда мы переведем его в jass? Создай в редакторе такой триггер и проверь.
Действие превратится в следующий фрагмент
set udg_i = 1
loop
exitwhen udg_i > 10
if ( Trig_____________________________________001_Func001Func001C() ) then
set udg_s = ( udg_s + 2 )
else
set udg_s = ( udg_s + 1 )
endif
set udg_i = udg_i + 1
endloop
Думаю, что пока не очень понятно, что здесь за что отвечает. Начнем с оператора if. Очевидно, он превратился в строки:
if ( Trig_____________________________________001_Func001Func001C() ) then
set udg_s = ( udg_s + 2 )
else
set udg_s = ( udg_s + 1 )
endif
Все что ниже первой строки - понятно, но почему вместо нормального условия в первой строке стоит "( Trig_____________________________________001_Func001Func001C() )"? Дело в том, что редактор триггеров довольно глупо переводит условия из триггеров или триггерных действий. После такого перевода часто приходится исправлять и оптимизировать код. В нашем случае, редактор создал специальную функцию с именем Trig_____________________________________001_Func001Func001C() для того, чтобы проверить нужное нам условие, что i=1. Эту функцию ты можешь увидеть вверху триггера:
function Trig_____________________________________001_Func001Func001C takes nothing returns boolean
if ( not ( udg_i == 1 ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
Пока не будем вдаваться в то, что это за функция и что она делает. Самое главное - эта функция возвращает значение true (истина) если i=1, или ложь, если i не равно 1. Возникает вопрос: что же, при каждом применении оператора if нам придется создавать какую-то функцию? Ничего подобного - можно обойтись и без нее! Стираем эту ненужную функцию, а в строчку вносим изменения:
if (udg_i == 1) then
И все. остальное оставляем неизменным. У нас получится фрагмент кода:
set udg_i = 1
loop
exitwhen udg_i > 10
if (udg_i == 1) then
set udg_s = ( udg_s + 2 )
else
set udg_s = ( udg_s + 1 )
endif
set udg_i = udg_i + 1
endloop
Теперь ты знаешь, что такое оптимизация :).
Но остается открытым вопрос: что же такое мы вставили в условие оператора if. Это просто проверка, равна ли переменная i единице. В jass есть специальные значки для проверки условий равенства или неравенства:
== (два знака равно) переводится как равно
!= переводится как не равно
< меньше
> больше
<= меньше или равно
>= больше или равно.
Т.е. если мы хотим записать условие **i[.b] не равно 10, то оно будет выглядеть
i!=10
Теперь ты можешь сам разобраться с условным оператором в jass:
if (udg_i == 1) then
set udg_s = ( udg_s + 2 )
else
set udg_s = ( udg_s + 1 )
endif
Переводится как "Если i=1 то делать то-то иначе делать то-то".
Хорошо, с условным оператором разобрались. А как насчет циклов?
К оператору цикла относятся следующие строки:
set udg_i = 1
loop
exitwhen udg_i > 10
...
set udg_i = udg_i + 1
endloop
... - это могут быть любые действия, которые происходят внутри цикла
Итак, перед началом цикла переменной i присваивается значение 1 - это начальное значение для нашего цикла.
loop - ключевое слово, означающее начало цикла
endloop - конец цикла
Т.е. действия между loop и endloop будут повторяться. Но сколько раз они должны повторяться? Вообще говоря, 10. Но в jass все циклы устроены более универсально, чем в триггерах. Тут циклы повторяются не ОПРЕДЕЛЕННОЕ ЧИСЛО РАЗ, а ДО ТЕХ ПОР, ПОКА НЕ БУДЕТ ВЫПОЛНЕНО ТАКОЕ-ТО УСЛОВИЕ. За проверку этого условия отвечает строка:
exitwhen <УСЛОВИЕ> - переводится как выйти из цикла, когда выполнено УСЛОВИЕ.
exitwhen udg_i > 10 - переводится как выйти из цикла, когда переменная i станет больше 10.
Мы могли бы к примеру написать условие
exitwhen udg_i == 10- выйти из цикла, когда iстанет равно 10. Тогда в цикле будет выполнено на одно действие меньше.
Итак, вся наша структура
set udg_i = 1
loop
exitwhen udg_i > 10
...
set udg_i = udg_i + 1
endloop
имеет следующий смысл. Переменная i приравнивается к 1. На каждом витке цикла проверяется, не стала ли переменная i больше 10. Если не стала, производится какое-то действие и затем переменная i увеличивается на 1. И так до тех пор, пока не будет выполнено условие окончания цикла.
Итоги:
Условный оператор при переводе триггера в jass не очень удобен, т.к. его приходится оптимизировать.
Оператор цикла в jass более универсальный, т.к. действие производится не фиксированное число раз, а до тех пор, пока не выполнится условие. Кроме того, переменную цикла в триггерах можно увеличивать только на 1, а в jass - ее можно изменять произвольным образом.
Читатель, про циклы можно сказать еще следующее. Если ты попробуешь перевести в текст действие
For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
...
(т.е. воспользуешься одним из циклов с Integer A или Integer B, то на выходе получишь:
set bj_forLoopAIndex = 1
set bj_forLoopAIndexEnd = 10
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex > bj_forLoopAIndexEnd
...
set bj_forLoopAIndex = bj_forLoopAIndex + 1
endloop
Что такое bj_forLoopAIndex и bj_forLoopAIndexEnd? Оказывается это специальные глобальные переменные, которые используются для проверки условий окончания такого вида цикла. Обычные переменные типа integer. Проверь сам - действие в цикле будет выполнено ровно 10 раз.
Отсюда вывод: хочешь ты того или нет, но редактор всегда вставляет в твой сценарий 4 специальных глобальных переменных:
set bj_forLoopAIndex
set bj_forLoopAIndexEnd
set bj_forLoopBIndex
set bj_forLoopBIndexEnd
В принципе они предназначены для циклов, а на самом деле при помощи jass в них можно записывать все что угодно. Кстати, подобных переменных на самом деле довольно много.
Категория: Создание карт | Добавил: TOTKTO3HAETBCE (10.09.2011)
Просмотров: 591 | Рейтинг: 0.0/0
Аим Чит на нож Карты для МайнкрафтКарты для Minecraft
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Friends
Карты Warcraft, Гайды Dota, Iccup, Карты для Майнкрафт, Карты для Варкрафт 3, Гайды дота 2 Dota 6.78c Mp3, Новые хиты 2013 СКАЧАТЬ ПОПУЛЯРНЫЕ ПЕСНИ 2013 Аим Чит на нож Карты для МайнкрафтКарты для Minecraft
Последняя версия:
Top 5


Admin
Репутация: 17
Постов: 196
Релизов: 978


srac
Репутация: 0
Постов: 15
Релизов: 31


HopZor^^
Репутация: 0
Постов: 1
Релизов: 1


was_can
Репутация: 0
Постов: 0
Релизов: 1


Fonix
Репутация: 0
Постов: 0
Релизов: 0

DotaGames.ru - вся для Minecraft, WoT

DotaGames.ru - Warcraft III Карты | Модели | ИконкиMinecraft карты| © 2011-2013 | Сделать бесплатный сайт с uCoz | Sitemap | Sitemap-Forum
Копирование материалов на другие сайты запрещено!Mp3, Новые хиты 2013СКАЧАТЬ ПОПУЛЯРНЫЕ ПЕСНИ 2013

Warcraft III, Minecraft - Карты, модели, иконки, спеллы, наработки, звуки, модмейкинг, статьи, Батл нет